过去可知却不可控,未来可控却不可知
大数据处理方案 大数据处理方案
背景¶ 所谓的海量数据是指海量数据的存储、处理和操作。正是因为数据量太大,所以导致要么无法在短时间迅速完成,要么无法一次性载入内存。 数据去重(data deduplication)是大数据领域司空见惯的问题了。除了统计UV等传统用法之外,
2022-01-24
Esp32指纹蓝牙键盘开发 Esp32指纹蓝牙键盘开发
因为Linux系统每次开机或者执行一些需要权限的命令时要输入密码,但是本身输入密码这件事就不太安全。综合现有情况,windows可以很方便的使用人脸识别,但是linux上指纹都不方便,也怕破坏启动配置。于是决定使用外部硬件的方式实现指纹识别
2020-11-18
数据压缩算法 数据压缩算法
压缩算法分类¶ 数据压缩算法大致可以分为5类: 变长编码 统计编码 字典编码 上下文编码 多上下文模型
2022-02-02
Linux复习笔记 Linux复习笔记
Linux的体系结构¶ 体系结构主要分为用户态(用户上层活动)和内核态 内核:本质是一段管理计算机硬件设备的程序 系统调用:内核的访问接口,是一种能再简化的操作 公用库函数:系统调用的组合拳 Shell:命令解释器,可编程 在Linux
2021-01-25
论文总结 论文总结
前言¶ 这篇博客作为自身阅读论文的一个备忘。记录自己看过的论文中的所见、所思、所感。 前置知识¶ QoS¶ 解释:QoS(Quality of Service,服务质量)指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通信提供更好的服务能力,是
2020-02-24
树算法整理 树算法整理
二叉树¶ 平衡二叉树¶ 红黑树¶ B树¶ B+树¶ B*树¶ 参考文献¶
2022-01-23
《A Primer on Memory Consistency and Cache Coherence》阅读总结 《A Primer on Memory Consistency and Cache Coherence》阅读总结
参考文献¶ [A Primer on Memory Consistency and Cache Coherence.pdf](https://cdn.jsdelivr.net/gh/weiyouwozuiku/weiyouwozuiku.
《What Every Programmer Should Know About Memory》阅读总结 《What Every Programmer Should Know About Memory》阅读总结
参考文献¶ [What Every Programmer Should Know About Memory.pdf](https://cdn.jsdelivr.net/gh/weiyouwozuiku/weiyouwozuiku.gith
CloudSim学习 CloudSim学习
CloudSim¶ 基础类¶ Cloudlet 对应的是云端应用 Vm 对应的是虚拟机,其中封装了虚拟机相应的属性和行为 Broker 对应的是用户代理,是云端用户的代表,包括虚拟机和云应用在内的资源都要绑定到Broker上。 Host
2019-07-08
CloudSim能耗计算模型 CloudSim能耗计算模型
CloudSim能耗计算模型的不同¶ 一:CloudSim能耗计算模型综述¶ CloudSim定义了一个能耗计算模型接口类PowerModel,分别有5个子类继承,这个五个子类分别为: :PowerModelLinear,以线性增长的方式
2019-07-12
Hadoop了解 Hadoop了解
大数据¶ 特点 数据大 价值大 速度快(时效性) 多样性 架构 数据采集:Mysql 数据存储:HDFS、HBase、Hive 数据计算:Spark、MapReduce Hadoop¶ Hadoop实现了HDFS分布式存储
2019-07-09
QoS知识 QoS知识
QoS¶ 1. 简介¶ QoS(Quality of Service)表示的是服务质量。广义上讲,服务质量涉及网络应用的方方面面,只要是对网络应用有利的措施,其实都是在提高服务质量。 2. QoS模型¶ Best Effort 应用可以
2019-07-13
云任务调度算法 云任务调度算法
云任务调度算法¶ 云环境下评价任务调度性能主要取决于三个性能指标:完成时间、服务质量、资源利用率。 云计算通常将一个大规模计算任务进行分布式并行计算。逻辑上将一个完整的任务(job)通过Map/Reduce模型拆分成若干个子任务(task)
2019-07-12
云计算编码阅读笔记 云计算编码阅读笔记
云计算编码阅读笔记¶ 第一章 云计算概述¶ 摩尔定理:集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加1倍,性能也会提升1倍。 Web1.0 由网站编辑产生内容,用户单向获取信息。 Web2.0 由用户产生内容,信息双向互动
2019-09-06
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